ergonomie

Ergonomie

Les équipes Wopata bénéficient d’une expertise dans l’ergonomie et le design graphique des projets qu’elles développent, que ce soient des réseaux sociaux verticaux (liés à un centre d’intérêt particulier), des applications web et mobile, ou des plateformes e-santé. La version web mobile d’une application offre une optimisation ergonomique qui permet de faire converger contenu web et mobile. L’application Monoprix pour tablette Android propose une aide au choix du vin en fonction d'un plat ou d'un millésime. Elle est destinée aux clients des supermarchés, mise à disposition sous forme de borne, et a été conçue pour présenter l’ergonomie la mieux adaptée à ce support spécifique. Les plateformes médico-sociales REC et CPU, qui interviennent dans l’aide au diagnostic d’enfants à risque respectivement au Burkina Faso et en Albanie, ont été élaborées en collaboration avec l’ONG Terre Des Hommes avec l’objectif de développer une interface intuitive pouvant être prise en main par des personnes n’ayant jamais utilisé d’ordinateur, nécessitant donc une ergonomie simplifiée spécifique. Enfin, Danone est une application d'aide à la vente destinée à l'ensemble des commerciaux du groupe, et qui leur permet de créer des présentations interactives et ergonomiques.

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L’ergonomie est la problématique de l’adaptation d’un outil aux caractéristiques physiologiques et au fonctionnement cognitif de son utilisateur. Plus précisément, l’ergonomie logicielle a pour objectif d’améliorer l’interaction entre l’homme et l’outil informatique (logiciel ou application). Pour cela, cet outil doit répondre à deux aspects: être utile et répondre aux besoins des utilisateurs pour lesquels il a été conçu, et être utilisable et donc facile à utiliser pour ces mêmes utilisateurs. En effet, on ne peut dire d’une application ou d’un logiciel qu’il est ergonomique que par rapport à une utilisation ou un utilisateur donné. La conception d’un produit doit donc répondre à une démarche ergonomique étudiée et spécifique, et le résultat final être pensé en ayant fortement pris en compte le point de vue de l’utilisateur.

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